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Cubification
Jouez un atelier Cubification complet
Transformez votre situation en cube, mélangez-le, et composez des contes d’innovation en équipe — comme en atelier, mais dans le navigateur.
- Modélisez Remplissez les 6 faces du cube : 9 éléments par face, sur 3 niveaux d’étoiles.
- Mélangez Le cube se brouille pour de vrai, comme un Rubik’s Cube entre vos mains.
- Composez Sur une face, choisissez 6 éléments de couleurs différentes : la structure de votre conte.
- Rédigez Nom, slogan, concept : l’idée rejoint le tableau de l’équipe, avec son score en étoiles.
Un cube rempli sur le thème de la restauration, pour tester le mélange tout de suite.
Une session est en cours
Votre équipe
Un nom pour retrouver votre session, et si vous voulez, le sujet que vous explorez.
Donnez un nom à votre équipe pour continuer.
Le sujet de la session : il donnera du contexte à la phrase-cadre et au tableau.
Construisez votre modèle
Une face à la fois, dans l’ordre du livre. L’équipe discute, puis vous écrivez un élément par case — court, en capitales si possible, sans brouillon : faites confiance à votre instinct.
Chaque sticker peut réapparaître après le mélange : une case vide serait un trou dans vos futures idées.
En atelier, l’animateur accorde environ 15 minutes par face.
Votre cube est prêt
Tournez-le dans tous les sens, relisez les 54 éléments. C’est votre modèle d’innovation.
Conseil du livre — Comme en atelier : « prenez une photo de chaque face avant de mélanger, après ce sera plus compliqué ! » Imprimez votre modèle.
Les 54 éléments, face par face
Mélangez le cube
En atelier, un membre de l’équipe mélange le cube et présente une face à tous. Ici, cliquez : le cube se brouille pour de vrai, et on cherche ensemble une face jouable.
Le livre suggère environ 6 idées par équipe.
Conseil du livre — Une face est jouable quand les 6 couleurs y apparaissent au moins une fois.
Choisissez vos 6 éléments
Sur cette face, prenez exactement un élément par couleur. Touchez les cases de la grille ou directement le cube 3D.
Conseil du livre — Si une couleur apparaît plusieurs fois, choisissez l’élément avec lequel vous serez le plus à l’aise pour créer, compte tenu des autres.
Votre conte d’innovation
Votre défi créatif
La phrase-cadre du livre, remplie avec vos 6 éléments.
Écrivez l’idée
Croisez les 6 éléments : inventez par quel procédé le personnage accomplit sa quête et surmonte les épreuves. C’est ça, l’idée.
Minuteur d’idéation (facultatif)
Facultatif : un temps cadré stimule l’équipe.
5:00
La structure retenue
Donnez un nom à l’idée pour l’enregistrer.
En 1 à 3 phrases : comment le personnage accomplit sa quête.
Facultatif : racontez l’idée comme une histoire avec un personnage concret (« Philippe a 40 ans, il… »). Parfait pour le pitch de 30 secondes.
Une phrase courte, facile à retenir — le slogan de l’idée.
Les conseils du livre
- Croisez les éléments : l’idée naît de leur combinaison, pas d’un seul.
- Inventez le procédé par lequel le personnage surmonte les épreuves.
- Un nom et un slogan : l’idée doit se raconter en 30 secondes.
Et maintenant ?
En atelier, chaque équipe produit environ 6 fiches idées en remélangeant à chaque fois.
Toutes les idées de l’équipe, leur structure et leur score.
Le livre suggère environ 6 idées par équipe.
Pas encore d’idée. Mélangez le cube pour créer la première !
La feuille de route
Le livre positionne les idées dans trois cercles, selon leur horizon de lancement.
Modifier le modèle ne change que les prochains mélanges ; les idées déjà enregistrées restent telles quelles.